terça-feira, 13 de outubro de 2015

Megaman X

Boa noite pessoal, aqui é o Allan e hoje queria fazer um review de um game clássico que muita gente jogou e sente falta de uma boa continuação desta franquia, hoje falaremos de Mega man X

MEGA MAN X
Megaman X é a segunda saga contanto a trajetória do robô azul mais famoso da Capcom. A história de Megaman X se passa em 21XX ou seja, um futuro bem distante do que a série clássica e, já pra deixar as coisas bem claras, Megaman e Megaman X são personagens diferentes mas, acontecimentos na série clássica podem sim afetar a série X.
A história se inicia com Dr Cain, um famoso paleontólogo que em meio de uma de suas escavações, buscava um fóssil de uma planta que acidentalmente achou o antigo laboratório de Thomas Light, o laboratório estava muito destruído mas em meio a tantos destroços Dr Cain achou uma capsula com um robô dentro, esse robô seria Megaman X.
Dr Cain ficou surpreso que o robô que tinha acabado de ser descoberto, tinha uma capacidade nunca vista até então, esse robô podia tomar decisões próprias como um ser humano. Então Dr Cain começou a fazer sua pesquisa e conseguiu fabricar robôs com essa mesma essência de X, e assim então nasceu os Reploids.
 
Talvez o que Dr Cain não tenha pensado, é que a mesma bondade e vontade de servir aos humanos como era a referência de Megaman X poderia não ser passada a outros Reploids. Não demorou muito tempo até que alguns desses robôs se virassem contra as ordens dos humanos e se rebelassem, se tornando livres para fazerem o que quisessem. Esses robôs que se revelaram contra os humanos foram chamados de Mavericks e por sua conta os mesmos robôs se juntaram e formaram a organização Mavericks Hunters que nada mais é que a organização do lider dos Mavericks "Sigma".
 Sigma foi criado por Dr Cain com intuito de ele nunca ser um dos Mavericks, o melhor robô já com atributos de inteligência e força fora do padrão, Sigma seguia as ordens de Dr Cain até que um dia um robô que logo após conheceriamos como ZERO, apareceu e matou mais de 500 Reploids, Dr cain enviou Sigma para a base onde estava escondido este tal robô e eles travaram uma luta que os deixariam muito danificados, Sigma percebe que Zero está com um tipo de problema em seu capacete e usa isso para acertá-lo e vencer a luta, mas o que Sigma não sabia é que aquilo que incomodava Zero era um vírus que acabou passando para ele mesmo. Sigma então leva Zero até o laboratório de Dr Cain e o mesmo restaura Zero e ele passa a ser do bem, pois o vírus já havia saído de seu sistema. Logo tudo isso acontecer, Sigma começa a discordar de algumas atitudes de Dr Cain e X fazendo com que ele ficasse extremamente indignado e furioso com tudo. Não demora muito tempo até os Mavericks atacarem a cidade novamente e então X e Zero são chamados para atender a emergência, mas o que eles não esperavam é que o próprio Sigma estava por trás de tudo isso e alegava que os humanos e Reploids estavam atrasando a evolução dos robôs e que a partir de agora eles tinham um lider. "Sigma, o lider dos Mavericks Hunters".

ENREDO E JOGABILIDADE  
 
Apesar de existir uma trama muito mais trabalhada do que na série clássica, Megaman X manteve o padrão que fez a franquia ter sucesso em jogos anteriores, mantendo os 8 chefes de fase para se enfrentar e no final ganhar seu poder. A grande diferença está nos gráficos 16 Bits do SNES que foram muito bem competente em detalhar o Megaman como nunca, o cenário é mais escuro com cores frias para dar a impressão de futuro destruído, entre tantas outras novidades que fizeram uma nova legião de fãs para essa saga.
O jogo foi lançado no Japão em 17 de dezembro de 1993 e em Fevereiro de 1994 para a América do Norte; e teve uma ótima recepção e não era pra menos, o jogo estava muito bem feito e havia diferença entre os protagonistas como por exemplo: Agora Megaman pode escalar paredes, dar o dash (que é o movimento de deslizar do chão) mas a maior surpresa ficou para as cápsulas que mantêm um pedaço de armadura para o corpo de X, cada armadura tem um poder diferente. Vou deixar duas fotos a baixo para ver a diferença com e sem armadura e já explico as vantagens em adquiri-las.
Megaman X com armadura completa
Megaman X sem armadura  

A armadura é um fator bem legal nesta nova série pois com ela temos novos tipos de habilidade e todas estão espalhadas e escondidas em lugares específicos, em muitos casos você precisa de um determinado poder ou uma parte da armadura para conseguir o outro pedaço. As habilidades novas que temos com ela são: a armadura dos pés faz com que X possa fazer o ''Dash"", A armadura do corpo reduz o dano, a armadura da cabeça faz com que possamos destruir os blocos em parede com a nossa cabeça e a armadura dos braços faz com que possamos carregar o nosso tiro e tbm carregar o poder dos chefes para sair um ataque melhorado. Mas deixei o melhor para o final, existe ainda uma parte da armadura que está bem mais escondida que da o poder do HADOUKEN isso mesmo o Hadouken do Ryo do Street Fighter, já que megaman e street fighter são da mesma empresa não tem problema fazer essas referências, ainda mais se tornando o ataque mais forte de X neste game, pois com apenas um acerto desde Hadouken, qualquer inimigo morre instantaneamente, e isso vale para inimigos comuns até mesmo os chefes. Mas não vai se alegrando muito não, pois você só consegue executar este ataque se estiver com a vida totalmente cheia ou seja, não é sempre que podemos utilizar este ataque.
 




Megaman X tem fases variadas e muito bem detalhadas, você pode coletar corações pelas fases pra ir aumentando o nível da sua vida, e também Sub-tanques que são uns lugares aonde pode armazenar energia para que X use caso esteja morrendo durante seu trajeto. Este foi o primeiro jogo que eu joguei e que me importei de fato com um personagem, Megaman X tem uma narrativa que lhe faz querer acabar o jogo pra descobrir a qual ponto vamos ser levados, se é para o futuro dos seres humanos ou a extinção.

Minhas considerações finais sobre o game



Este é um game que com certeza não pode passar batido por quem gosta da série ou pretende começar a acompanhar, Megaman X consegue ao mesmo tempo ser e não linear, você faz a trajetória dos chefes que quer enfrentar e lembrando que cada chefe tem sua fraqueza, dependendo de qual chefe você vencer, a próxima fase pode ter o clima alterado e fora a armadura dos pés, o restante é opcional, você quem vai escolher o que precisa ou não para ir enfrentar o fim do game.
Joguei muitas vezes este jogo e uma coisa que não posso deixar de citar é a vontade que tinha de jogar com o Zero, eu achava aquele robô o melhor de todos, era outra jogabilidade que ele tinha e com certeza se pudéssemos liberá-lo como personagem secreto, daria um outro jogo nas mãos.
E uma das coisas mais legais que podíamos fazer também é combinar ataques, cada chefe vencido nos dava uma nova força e com ela podíamos  passar trechos que antes era mais difícil, realmente Megaman X é um game que marcou uma geração.

CURIOSIDADES


Quando encontramos uma cápsula de armadura durante o jogo, aparece um holograma de um velhinho falando com X, esse velhinho nada mais é do que Dr Light, o criador de Megaman e de Megaman X, que já havia morrido mas deixou essas cápsulas caso futuramente X precisa-se de ajuda.
Dr Light

No início da ideia da saga X, Keije Inafune o criador da franquia Megaman quis colocar o Zero como protagonista príncipal da série, mas iria ser muito diferente do que havia sido criado até então, foi ai que ele fez a versão mais nova de Megaman, o Megaman X.


No Japão Megaman é conhecido como Rockman, uma singela homenagem do criador que é fã de rock.


Gostaria de agradecer quem leu até aqui, muito obrigado e não deixe de deixar seu comentário para que eu possa saber se gostou e quer melhorias aqui na nossa página. Essa é uma série que rende bastante conteúdo e se quiserem mais, é só pedir que da pra fazer continuação da série. Muito obrigado você leitor que apoia este blog e que divulga a seus amigos, isso só faz com que eu queira escrever mais e mais. Muito obrigado mais uma vez, nos vemos até a próxima.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Super Mario Bros 3

Uma boa noite a todos os leitores de blogs de plantão. Aqui quem escreve é o Allan, e gostaria de estar compartilhando ideias e opiniões sobre games em geral. Estarei sempre variando os jogos e consoles para que possa aparecer por aqui aquele jogo que você tanto gosta e que curti debater sobre o assunto. A ideia principal deste blog é falar de um jogo específico e dar a minha visão (e espero a colaboração de quem ler) sempre mostrando como o jogo é (sem dar spoilers) e também mostrar algumas curiosidades sobre o tal jogo. Espero que goste, pois escrevo para que possamos trocar ideias e sempre estar falando desse hobby que gostamos desde sempre que é o videogame.


SUPER MARIO BROS 3


 O primeiro jogo que escolhi falar é o Super Mario Bros 3, lançado no dia 23 de outubro de 1988 no Japão, e somente quase dois anos depois veio parar na nossa terra em Fevereiro 1990, marcando o fim de uma histórica presença no NES de um personagem que iria ser um ícone dos jogos eletrônicos até os dias atuais. SMB3 mostrou tudo de melhor que o NES tinha a oferecer, gráficos em 8 bits bem detalhados, cenários e mundos bem variados (cada um com seu aspecto diferente), uma trilha sonora incrivelmente marcante e mais um desafio de conseguir deixar o reino cogumelo em dias de paz. A história é simples mas muito bem contada, Bowser envia seus 7 filhos para roubarem os cetros mágicos de cada país pare que assim possam transformar o rei em algum tipo de animal e dominar aquele reino, então Mario e Luigi são chamados para dar um jeito nas coisas (como sempre) e quem os ajuda é a Princesa Peach, sempre em forma de texto ela diz o que é preciso ser feito. O jogo conta com 8 mundos mas o último reino eu deixo para que vocês descubram o que irá acontecer (vale a pena conferir este final). O que chama muita atenção neste game são os Power-Ups (os chamados poderes) que são bem legais, diferentes e que quebram um galhão... Logo a baixo deixo uma imagem que ilustra bem as funções desses novos poderes do bigodudo.

Super Mario Bros 3 também foi muito inovador e trás mecânicas que são usadas até os dias de hoje na franquia Mario, como os famosos mini-games de jogos da memória para que o jogador possa ganhar vidas extras, power-ups entre outras coisas (seja muito amigo do Toad para que ele possa sempre lhe dar presentes hahaha).
Este game é um bom desafio para quem jogou no NES pois ele não possui save ou seja, tem que zerar na raça e tudo antes de desligar o console, se nos dias de hoje o que nos falta é tempo, lembre-se de não marcar nenhum compromisso quando for jogar SMB3!! Existe também um meio de fechar este jogo em muito menos tempo, são áreas escondidas por todos os mapas que lhe dão algumas vantagens no game, mas nenhuma dela é como as flautas que deixem você ir a "Warp Zone".
Essa Warp Zone é uma área que permite que você vá para qualquer mapa que desejar, mas para isso você precisa achar a área secreta para que possa pegar a flauta e dai sim viajar entre os mapas, mas lembrando que você pode usar uma flauta de cada vez para ir a Warp Zone, como a imagem a cima mostra, cada flauta lhe permite que siga para os próximos 3 mapas seguintes (o que é uma bela vantagem). Super Mario Bros 3 é um jogo que merece ser jogado por todas as pessoas que gostam de um bom conteúdo nos videogames. Ele também foi relançado para Super Nintendo o SNES (sim, já desde aquela época existia remakes de jogos) com outros games na coletânea "Super Mario All-Stars", hoje em dia os antigos estão em alta por isso acaba sendo um pouco caro investir em cartuchos antigos, você pode encontrá-los facilmente em emuladores pela internet, mas se tiver oportunidade de jogar no console verdadeiro com o joystick na mão não se esqueça, dê sempre preferência a essa nostalgia, mas o mais importante é se divertir e não importa em qual plataforma, todos os jogos tem essa mesma função que é levar a nossa imaginação em outro nível para que possamos sonhar e nos divertir ao mesmo tempo.

CURIOSIDADE
Antes da curiosidade que separei para você, gostaria de agradecer quem leu até aqui muito obrigado mesmo, só por este fato faz com que eu queira escrever mais e mais. Deixe sua opinião sobre o texto e por favor, aceito sugestões e formatos como devem ser feitos esses textos, porque afinal a escrita é minha mas é feita pra você. 
A ilha que se encontra à direita do terceiro mundo tem o formato do mapa do Japão, e a posição do castelo que se encontra nesta ilha parece representar Kyoto (devido a localização), que é a capital que sedia a matriz da NINTENDO.